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Pasta Passe ta

18 janvier 2016

Rapport Projet 1ère Année Formation Ingénieur en

http://www.magelis.org/wp-content/blogs.dir/1/files/2013/02/ENJMIN2.jpg

 

Rapport Projet

1ère Année

 

Formation Ingénieur en

Sciences et Technologies des Médias Numériques

 



Joseph Le Gall / Nicolas Regnault / Charles Arnaudet

Année 2014 – 2015

 

Principe : WhereWolf est un jeu en réseau ou deux équipes ennemies luttent pour leur survie. D’un côté, les villageois sont faibles mais peuvent se transformer en Loups-Garous, devenant ainsi bien plus fort mais pour une durée limitée. De l’autre côté, les chasseurs sont équipés d’un fusil et de pièges. Les chasseurs ont l’avantage sur les villageois mais sont plus vulnérable face aux loups garous. Cela met en place un système de chasseur/chassé où les rapports de force peuvent basculer à tout moment.

Avant le début de la partie, les joueurs choisissent leur équipe puis apparaissent sur une carte générée aléatoirement. La partie commence et villageois et chasseurs se confondent. Ce n’est que lorsqu’un joueur utilise une de ses capacité spécifique à son camp que son identité est révélée aux yeux des autres joueurs. La carte est parsemée de multiples pièges (lave, scies mouvantes, pics) et de coffres contenant divers bonus (vie, bonus de vitesse, d’attaque ou de défense).

Personnages :

  • Villageois : personnages relativement faible, peu de vie et une simple attaque au corps à corps. Pour pouvoir se transformer en loups garous, les villageois ont une barre d’énergie, représentée par une lune, Quand celle-ci est pleine, ils peuvent se métamorphoser en Loup-Garou. A partir de ce moment la jauge se vide progressivement. Dès que la jauge est vide, le personnage redevient un villageois. Les villageois ont tendance à éviter les conflits tant qu’ils ne peuvent pas se transformer.

 

  • Loups Garous : très puissants, ils ont une force de frappe élevée et gagne un bonus d’armure lors de leurs transformations. C’est dans cette forme que les villageois doivent partir en chasse car ils ont l’avantage sur les chasseurs. Néanmoins, ils doivent constamment faire attention à leur barre d’énergie afin de ne pas se faire prendre au dépourvus.

 

Chasseurs : Les Chasseurs sont les personnages à la puissance neutre de WhereWolf. Ayant le même nombre de vie que les villageois, ils ont l’avantage sur ces derniers car ils possèdent une arme à distance qui fait des dégâts corrects. En plus, les chasseurs possèdent des pièges à loups infligeant des blessures aux personnages marchant dessus. Les Chasseurs ayant l’avantage sur les villageois, ils doivent les traquer et les tuer, tout en restant sur leur garde car à tout moment, un villageois poursuivi peut se transformer et prendre le dessus sur le chasseur.

 

Equipe : L’équipe initiale fut constituée de Joseph Le Gall, Nicolas Regnault et de Charles Arnaudet.

Après une concertation collégiale de quelques semaines, nous avons mis en place les bases de notre jeu et avons décidé des choix de gameplay. A partir de là, nous avons réparties les rôles : Joseph s’occuperait de programmer le moteur du jeu, Nicolas du gameplay et Charles des graphismes. Ces derniers devaient permettre la mise en place rapide d'un rendu graphique. Nous avons par la suite demandé à Romain Ferrand un graphiste actuellement en Master 2 à l’Enjmin de nous aider pour cet aspect.

Pour la gestion du versionning, nous avons utilisé GitHub étant donné que Joseph connaissait déjà cet outil. Pour la communication entre les membres de l’équipe durant les semaines en entreprise, nous avons utilisé un groupe de discussion Facebook.

Les premières semaines furent efficaces et le projet connut un bon départ. Malheureusement, la reprise des semaines de travail mirent un coup de frein au projet jusqu'à ce que les cours reprennent. A la fin de la première année, nous avons demandé à Romain de s’occuper des graphismes. L'été se déroulant en entreprise, de nouveau le projet fut ralentit. Les deux dernières semaines précédant le rendu du projet, malgré la présence en  entreprise, furent très bénéfiques pour le projet. En effet, un effort final permis notamment la réalisation du level design et la mise en place de la partie réseau.




Problèmes rencontrés : Utiliser le paragraphe "Problèmes rencontrés au cours du projet" rapport Nico

 

En début de projet, l’organisation était minimale, les réunions se faisant seulement durant les semaines de cours. Par la suite nous avons utilisé Facebook pour faciliter les échanges, ce qui ne fut toutefois pas suffisant pour garantir l'avancement régulier du projet.

 

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